Los Ultraentes (Ultra Beasts) siempre se sintieron distintos (y era totalmente intencional). Yusuke Omura, diseñador principal de Pokémon Sol y Luna (Sun and Moon), reveló que estas criaturas se construyeron a partir de propuestas de diseño que previamente habían sido rechazadas para Pokémon “normales”.

En una publicación reciente en X, Omura explicó que, al concebir a los Ultraentes, recuperó ideas descartadas por el histórico director artístico de la saga, Ken Sugimori, y dio la vuelta a los motivos del rechazo para convertirlos en la base creativa de estos seres interdimensionales. El resultado: diseños deliberadamente extraños, inquietantes y “no Pokémon”.
“Decidí usar, de forma deliberada, las razones por las que esos diseños no funcionaban como Pokémon”, escribió Omura, añadiendo con ironía que los Ultraentes son, en parte, una “manifestación” de su propia frustración creativa, aclarando que no existe animadversión alguna hacia Sugimori.
La aclaración llegó tras el auge de una teoría entre fans japoneses que sostenía que los Ultraentes debían provocar extrañeza inmediata, apoyándose en “motivos irreales”, una ruptura total con la iconografía clásica y una sensación de amenaza a primera vista. Omura confirmó la lectura: la idea era que el jugador pensara que “no son realmente Pokémon”.
Introducidos en la séptima generación, los Ultraentes (procedentes del Ultraespacio) dividieron a la comunidad por su estética alienígena. La explicación de Omura recontextualiza ese debate: no se trató de un desliz creativo, sino de una decisión consciente para subrayar su origen extradimensional. Esa identidad visual extrema también se trasladó al Pokémon TCG y Pocket, donde sus cartas y arquetipos destacaron por arte agresivo y mecánicas poco convencionales.
La revelación añade contexto histórico a uno de los grupos más polémicos de la franquicia y confirma que, a veces, lo rechazado es precisamente lo que permite innovar cuando el diseño lo exige.
Fuente: automaton-media